
Karakter Modelleme

Mert Doğan ÖZDEMİR
Sr. 3D Generalist, Admin
Kurs Hakkında
Kursa katılım için '' Temel Program '' bilgisi gereklidir Hafta sonları, maksimum 10 kişilik sınıflarda gerçekleşecek bu eğitimde, karakter modellemenin temel prensiplerinden başlayarak stilize ve gerçekçi karakter üretimi, modelleme, topoloji, UV, bake ve texturing süreçleri adım adım öğretilecektir. Eğitimler haftada 2,5 saat sürecek, her ders sonrası gelişimi destekleyen haftalık görevler verilecektir. Program sonunda katılımcılar, öğrendikleri bilgileri uygulayacakları stilize veya gerçekçi bir bitirme karakter projesi hazırlayarak eğitimi tamamlayacaktır. Kurs içerikleri : 1. Karakter modellemeye giriş Karakter üretim sürecinin genel mantığı, kullanılan programlar ve pipeline yapısı. 2. Stilize ve gerçekçi karakter ayrımı Stilize karakterlerde form sadeleştirme, oran abartısı ve okunabilir siluet; gerçekçi karakterlerde ise anatomi, oran, yüz detayları ve doğal yüzey geçişleri. 3. Low poly ve high poly mantığı Oyun, animasyon ve render için model yoğunluğu farklarını anlama. 4. Referans toplama ve analiz Moodboard hazırlama, ön-arka-yan referans kullanımı, karakter dilini çözümleme. 5. Temel anatomi bilgisi Baş, gövde, kol, bacak oranları; kas ve kemik yapısının karakter modele etkisi. 6. Base mesh ve blocking Karakterin ana hacimlerini kurma, büyük formları doğru yerleştirme. 7. Yüz modelleme temelleri Göz, burun, ağız, kulak yapısı; yüz oranları ve ifade altyapısı. 8. Saç, kıyafet ve aksesuar modelleme Ana karakter modeline yardımcı parçaların eklenmesi ve düzenlenmesi. 9. Topology temeli Temiz edge flow, deformasyona uygun yüz akışı, yüz ve eklem bölgelerinde doğru topoloji kurma. 10. Sculpting temeli Organik formları geliştirme, yüz ve vücut detaylarını sculpt ile güçlendirme. 11. Retopology High poly modelden temiz ve kullanılabilir low poly yüzey oluşturma. 12. UV Mapping Karakterin texture açılımını doğru ve verimli şekilde hazırlama. 13. Bake işlemleri Normal, AO, curvature ve diğer haritaları üretme mantığı. 14. Substance 3D Painter kullanımı Karakterin texture boyama süreci; base color, roughness, metalness, smart material, mask ve hand-paint destekli yüzey üretimi. 15. Stilize ve gerçekçi texturing farkı Stilize karakterlerde daha temiz renk geçişleri, kontrollü detay ve sanat yönü odaklı yüzeyler; gerçekçi karakterlerde ise cilt, kumaş, kir, gözenek ve malzeme çeşitliliği. 16. Materyal ve shader mantığı Cilt, kumaş, deri, metal gibi yüzeylerin doğru görünmesini sağlama. 17. Bitirme projesi Stilize veya gerçekçi bir karakterin baştan sona modellenip texture ve render ile tamamlanması. ------------------ - Kurs takvimi ile gruba erişim bilgileri, satın alma işleminin ardından e-posta adresinize PDF formatında otomatik olarak gönderilecektir.
Proje Galerisi











Kurs Özellikleri
Sık Sorulan Sorular
Evet, tüm dersler canlı olarak gerçekleşir. Eğitmenle gerçek zamanlı etkileşim, soru-cevap ve anlık feedback imkânı sunulur.
Temel seviye kurslarımız sıfırdan başlayanlar için tasarlanmıştır. Hiç deneyiminiz olmasa bile katılabilirsiniz.
Kursa göre değişmekle birlikte genellikle Blender (ücretsiz), ZBrush, Substance Painter ve Photoshop kullanılmaktadır. Her kurs sayfasında gerekli yazılımlar belirtilir.
Eğitimi başarıyla tamamlayan öğrencilere dijital katılım sertifikası verilmektedir.
Kredi kartı ve banka havalesi ile ödeme yapabilirsiniz. Taksit seçenekleri de mevcuttur.
Sınıf kalitesini korumak için kontenjan sınırlıdır. Kontenjan dolduysa sonraki dönem için bekleme listesine kayıt olabilirsiniz.